Beginn der Partie: 05.04.2020
Stand der Partie: 14.08.2020



Stand: Herbst 08
Partie beendet.

Die Partie endet mit einem 2er-Draw von Griechenland und Persien.



Spielerübersicht

Land
Spieler
Abwesenheit
NMR

Ägypten
Felix Schweikhardt
16.08. -
30.08.2020
0

Griechenland
Timo Thomsen

0

Karthago
Markus Beißer

0

Persien
Ulrich Solf

0

Rom
Dieter Ehrenreich

H07






Spielleiter
Marc Becker







Nachricht an alle noch aktiven Mitspieler und den Spielleiter von Partie Ancient Mediterranean 55



Geplante Zugabgabetermine (ZAT's)

Frühling Herbst
01
Donnerstag, 09.04.2020 - 20:00 Donnerstag, 16.04.2020 - 20:00
02
Donnerstag, 23.04.2020 - 20:00 Donnerstag, 30.04.2020 - 20:00
03
Donnerstag, 07.05.2020 - 20:00
Donnerstag, 14.05.2020 - 20:00
04
Mittwoch, 20.05.2020 - 20:00
Donnerstag, 28.05.2020 - 20:00
05
Montag, 08.06.2020 - 7:00 Samstag, 13.06.2020 - 20:00
06
Freitag, 19.06.2020 - 20:00 Donnerstag, 25.06.2020 - 20:00
07
Donnerstag, 02.07.2020 - 20:00 Donnerstag, 09.07.2020 - 20:00
08
Donnerstag, 06.08.2020 - 20:00 Donnerstag, 13.08.2020 - 20:00



Kontrollierte Versorgungszentren







Ägypten
Griechenland
Karthago
Persien
Rom
00
3 3
3
3
3
01
6
6 5 6 6
02
6 7 6 8 5
03
5 9 8 8 4
04
4 9 9 8 4
05
2 10 10 9 3
06
2 11 11 9 1
07
3 11 9 10 1
08
0 13 8 13 0






Platz 5 1 3 1 5



Textauswertung - des aktuellen Spielzuges

Ägypten

Züge (Rückzüge) F Memphis - Alexandria (*Dislodged; Retreats to Bayuda*)
A Thapsus - Cirta (*Disbanded*)

Auf- / Abbauten Remove F Bayuda
Versorgungszentren Ausgeschieden im Herbst 08

Griechenland

Züge (Rückzüge) F Ausonian Sea - Punic Sea
F Crete Supports F Messenian Sea
A Etruria - Massilia (*Fails*)
F Gulf of Tacape Supports F Ausonian Sea - Punic Sea
A Illyria Hold
A Massilia - Tarraconensis (*Fails*)
F Messenian Sea Supports F Crete
F Neapolis - Tyrrhenean Sea
A Ravenna - Etruria (*Fails*)
F Roma Supports F Neapolis - Tyrrhenean Sea
F Sicilia Supports F Ausonian Sea - Punic Sea

Auf- / Abbauten Build F Sparta
Build A Athens
Versorgungszentren
Athens, Byzantium, Crete, Dalmatia, Macedonia, Massilia, Miletus, Neapolis, Ravenna, Roma, Sicilia, Sparta, Vindobona

Karthago

Züge (Rückzüge) F Berber Sea - Carthage
A Cyrene - Leptis
F Ligurian Sea Supports A Tarraconensis - Massilia
A Mauretania - Cirta
F Numidia Supports F Punic Sea - Thapsus
A Phazania Supports A Mauretania - Cirta
F Punic Sea - Thapsus
F Sardinia - Punic Sea (*Fails*)
A Tarraconensis - Massilia (*Fails*)

Auf- / Abbauten Remove F Carthage
Versorgungszentren
Baleares, Carthage, Cirta, Leptis, Numidia, Saguntum, Sardinia, Thapsus

Persien

Züge (Rückzüge) A Alexandria - Memphis
A Arabia - Jerusalem
A Chersonesus Hold
F Cyprus Hold
F Egyptian Sea Supports A Sinai - Alexandria
A Gaul Supports A Massilia - Tarraconensis
F Gulf of Pelusium Supports A Sinai - Alexandria
F Libyan Sea - Cyrene
A Sinai - Alexandria
F Thebes Supports A Alexandria - Memphis

Auf- / Abbauten Build A Damascus
Build F Sidon
Build F Antioch
Versorgungszentren Alexandria, Antioch, Chersonesus, Cyprus, Cyrene, Damascus, Jerusalem, Memphis, Petra, Sidon, Sinope, Thebes, Tyre

Rom

Züge (Rückzüge)
Auf- / Abbauten
Versorgungszentren Ausgeschieden im Herbst 08


Erläuterungen: Züge (Rückzüge):
- ausgeführte Züge
            => normal geschrieben
- fehlgeschlagene Züge
            => fett, kursiv und rot geschrieben und unterstrichen

Auf- / Abbauten:
- ausgeführte Auf-/Abbauten
            => normal geschrieben
- fehlgeschlagene Auf-/Abbauten
            => fett, kursiv und rot geschrieben und unterstrichen



Informative Dateien
Karte mit Länderkürzel
Realworld-Auswertungsdatei
Karte mit Länderkürzel
Stand Herbst 08

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Grafische Auswertungen - antichronologisch

Partie AM55 - Final Herbst 08
Partie AM55 - Anpassungen Herbst 08
Partie AM55 - Rückzüge Herbst 08
Partie AM55 - Züge Herbst 08
Partie AM55 - Final Frühling 08
Partie AM55 - Rückzüge Frühling 08
Partie AM55 - Züge Frühling 08
Partie AM55 - Final Herbst 07
Partie AM55 - Anpassungen Herbst 07
Partie AM55 - Rückzüge Herbst 07
Partie AM55 - Züge Herbst 07
Partie AM55 - Final Frühling 07
Partie AM55 - Züge Frühling 07
Partie AM55 - Final Herbst 06
Partie AM55 - Anpassungen Herbst 06
Partie AM55 - Rükzüge Herbst 06
Partie AM55 - Züge Herbst 06
Partie AM55 - Final Frühling 06
Partie AM55 - Züge Frühling 06
Partie AM55 - Final Herbst 05
Partie AM55 - Anpassungen Herbst 05
Partie AM55 - Rückzüge Herbst 05
Partie AM55 - Züge Herbst 05
Partie AM55 - Final Frühling 05
Partie AM55 - Rückzüge Frühling 05
Partie AM55 - Züge Frühling 05
Partie AM55 - Final Herbst 04
Partie AM55 - Anpassungen Herbst 04
Partie AM55 - Rückzüge Herbst 04
Partie AM55 - Züge Herbst 04
Partie AM55 - Final Frühling 04
Partie AM55 -  Züge Frühling 04
Partie AM55 - Final Herbst 03
Partie AM55 - Anpassungen Herbst 03
Partie AM55 - Rückzüge Herbst 03
Partie AM55 - Züge Herbst 03
Partie AM55 - Final Frühling 03
Partie AM55 - Züge Frühling 03
Partie AM55 - Final Herbst 02
Partie AM55 - Anpassungen Herbst 02
Partie AM55 - Rückzüge Herbst 02
Partie AM55 - Züge Herbst 02
Partie AM55 - Final Frühling 02
Partie AM55 - Rückzüge Frühling 02
Partie AM55 - Züge Frühling 02
Partie AM55 - Final Herbst 01
Partie AM55 - Auf-/Abbauten Herbst 01
Partie AM55 - Züge Herbst 01
Partie AM55 - Final Frühling 01
Partie AM55 - Züge Frühling 01
Partie AM55 - Winter 00



Info zur
Variante
Die Partie wird nach dem Diplomacy Standard Regeln von Ludomaniac gespielt, welche durch folgende Informationen und Regeln ergänzt wird:

Informationen zur Variante sind zu finden unter:
http://ludomaniac.de/regeln/regel.php?variante=AM

Die Regeln sind zu finden unter:
http://www.variantbank.org/results/rules/a/ancient_med.htm


Hausregeln Zugabgabe
Die Züge können jederzeit per Email abgegeben werden. Bei der Abgabe der Züge muss folgende Information im Betreff der Email vorhanden sein: AM55 / Nation / Jahreszeit / Jahr

Gültige Befehle - Erweiterte Interpretation durch den Spielleiter
Befehle werden auch dann gewertet, wenn sie in Syntax und/oder Notation nicht korrekt angegeben worden sind. Ob ein Befehl eindeutig ist und einer Einheit zugeordnet werden kann, entscheidet der Spielleiter nach seinem Ermessen.
 
Zugänderung
Jeder Spieler kann seine Züge bis zum Zugabgabetermin ändern. Bei jeder Änderung der Züge müssen immer alle die kompletten Züge für den Zugabgabetermin angegeben werden. Sollten also bei einer Änderung der Züge für einen Zugabgabetermin nur die geänderten Züge angeben sein, so werden nur diese Züge ausgewertet.

NMR’s (siehe Ludo. Regeln 9.10.1b)
Beim 1. NMR-Zug eines Spielers wird die Partie beim Nichtvorliegen von Zügen nicht ausgewertet.

Im Falle eines NMR wird dem NMR-Spieler eine Frist von 3 vollen Werktage (3x 24 Stunden; Werktage sind alle Wochentage ausser Sonntag) gesetzt, um Züge nachzureichen.

Reicht der Spieler innerhalb der gesetzten Frist keine Züge nach, hat dies den Rauswurf aus der Partie zur Folge. Das Spiel wird VOR der Auswertung unterbrochen und Ersatz gesucht.

Der zweite NMR-Zug eines Spielers hat den Rauswurf aus der Partie ohne erneute Fristsetzung zur Folge. Auch in diesem Fall wird das Spiel VOR der Auswertung unterbrochen und Ersatz gesucht.

Ergänzungen der Hausregeln
Die Hausregeln können jederzeit nach Bedarf angepasst werden. Sollten sich die Hausregeln ändern, werden alle Spieler der Partie rechtzeitig darüber informiert.