Variante
Moderne Karibik
 



Beginn der Partie: 29.08.2016
Stand der Partie: 25.02.2017



Stand: Frühling 2024
Die Partie wurde im Frühling 2014 mit einem 2er-Draw beendet.

Die Wertung der Partie mit des 2er-Draw sieht wie folgt aus:

Rang 1: Frankreich und Kuba
Rang 3: USA
Rang 4: Kolumbien
Rang 5: Mexiko



Spielerübersicht

Land
Spieler
Abwesenheit
NMR

USA
Gert Petter

0

Kuba
Lucas Mayer

0

Frankreich
Frank Mundt

0

Mexiko
Matthias Weber

0

Kolumbien
Thomas Melzl

0






Spielleiter
Marc Becker








Nachricht an alle noch aktiven Mitspieler
und den Spielleiter von Partie Moderne Karibik 1




Geplante Zugabgabetermine (ZAT's)

Frühling Herbst
2015 Freitag, 09.09.2016 - 20:00 Donnerstag, 22.09.2016 - 20:00
Grafik
Grafik
2016 Donnerstag, 29.09.2016 - 20:00 Donnerstag, 06.10.2016 - 20:00
Grafik Grafik
2017
Donnerstag, 20.10.2016 - 20:00 Donnerstag, 27.10.2016 - 20:00
Grafik Grafik
2018
Donnerstag, 03.11.2016 - 20:00 Donnerstag, 24.11.2016 - 20:00
Grafik Grafik
2019
Donnerstag, 01.12.2016 - 20:00 Donnerstag, 15.12.2016 - 20:00
Grafik Grafik
2020
Donnerstag, 22.12.2016 - 20:00 Donnerstag, 29.12.2016 - 20:00
Grafik Grafik
2021
Donnerstag, 12.01.2017 - 20:00 Donnerstag, 19.01.2017 - 20:00
Grafik Grafik
2022
Donnerstag, 26.01.2017 - 20:00 Donnerstag, 02.02.2017 - 20:00
Grafik Grafik
2023
Donnerstag, 09.02.2017 - 20:00 Donnerstag, 16.02.2017 - 20:00
Grafik Grafik
2024
Donnerstag, 23.02.2017 - 20:00
Grafik



Kontrollierte Versorgungszentren







USA Kuba
Frankreich Mexiko Kolumbien
2014 3 3
3
3 3
2015
4
5 6 5 6
2016
5 6 8 6 7
2017 6 6 9 7 6
2018
8 7 10 5 4
2019
9 9 10 2 4
2020
10 10 12 1 1
2021
10 11 12 0 1
2022
10 11 12
1
2023
10 11 13
0






Platz 3 2 1
5 4



Textauswertung - des aktuellen Spielzuges
Realworld-Datei
USA

Züge (Rückzüge) F Ala - Mis
F Flo - Ala
A Gdj Hold
F Geo - Flo
A Gue - Ver
A Kal Hold

F NGM - SGM (*Dislodged; Disbanded*)
F SoC - Geo
F Tam Supports A Gue - Ver

Auf- / Abbauten
Versorgungszentren Ari, Baj, Chi, Flo, Gdj, Kal, Lou, Mex, Mon, Tex

Kuba

Züge (Rückzüge) F Bah Supports F BeS
F BdC Hold
F CRc(ec) - Pan
A ElS - Gtm (*Fails*)
F FlS Supports F SvY - NGM
F GoD - GvF
F GvH - SvY
F SGM Supports F SvY - NGM
F SvY - NGM
A Ver - Gue (*Dislodged; Retreats to Mex*)
F Yuc Hold

Auf- / Abbauten
Versorgungszentren
Bah, Cay, Cie, Dom, Hai, Hav, Hon, Jam, Nic, San, Yuc

Frankreich

Züge (Rückzüge) F Aru, no move received
F BdA - BSV
F BeS, no move received
F Bog, no move received
F BSe - GoD
F BSV - GvK
A Cal, no move received
F Cok Supports F FlS
A FGu - Sur
A Gal, no move received
A Gtm, no move received
F GvF - BdA
F NoA Supports F BeS

Auf- / Abbauten
Versorgungszentren
Bog, Bra, Car, Ecu, FGu, Gal, Guy, Mat, Pan, Pue, Sur, Tri, Vic

Mexiko

Züge (Rückzüge)
Auf- / Abbauten
Versorgungszentren

Kolumbien

Züge (Rückzüge)
Auf- / Abbauten
Versorgungszentren


Erläuterungen: Züge (Rückzüge):
- ausgeführte Züge
            => normal geschrieben
- fehlgeschlagene Züge
            => fett, kursiv und rot geschrieben und unterstrichen

Auf- / Abbauten:
- ausgeführte Auf-/Abbauten
            => normal geschrieben
- fehlgeschlagene Auf-/Abbauten
            => fett, kursiv und rot geschrieben und unterstrichen

Ergänzungen bei fehlgeschlagenen
Zügen:
(*Bounce*)
Eine Einheit, die versucht in ein freies Gebiet zu ziehen, wird durch eine oder mehrere andere Einheiten blockiert, die mit der gleichen Unterstützung das gleiche Ziellgebiet haben (Patt-Situation).

(*Cut*)
Die Unterstützung der Einheit wurde unterbunden.

(*Disbanded*)
Eine Einheit wurde erfolgreich angegriffen, hatte keine Rückzugsmöglichkeit und wurde aufgelöst

(*Retreats to...*)
Ein Einheit wurde erfolgreich angegriffen und vertrieben

(*Fails*)
Der Zug ist fehlgeschlagen. Das kann bedeuten, daß der Zug nicht regelgerecht war, z. B. eine Bewegung oder eine Unterstützung in ein nicht benachbartes Gebiet, oder dass ein Bewegungsbefehl nicht erfolgreich war

(*Void*)
Ein Konvoi oder eine Unterstützung geht an eine Einheit, die nicht den entsprechenden Bewegungs-Befehl hat




Grafische Auswertung - des aktuellen Spielzuges

ModKaribik1 Frühling 2024



Karte mit Länderbezeichnungen - zur Identifizierung der Länderbezeichnungen

ModKaribik1 Länderkarte



Info zur
Variante
Die Variante Moderne Karibik ist für 5 Spieler angelegt. Die Nationen und Startpositionen sind
USA (rot)               A Kal - F Tex - F Flo
Mexico (grün)        F Gdj - A Mex - F Yuc    
Kuba (grau)           F Hav - F Cie(sc) - F San
Kolumbien (pink)    F Ecu - F Bog - A Vic
Frankreich (blau)    A FGu - F Sur - F Mat
Zu Spielbeginn gilt zu beachten, dass Kubas Flotte in Cienfuegos an der Südküste startet.

SIEGKRITERIUM
Es gibt insgesamt 34 Versorgungszentren. Somit sind 18 VZs für einen Sieg notwendig.

GEOGRAFISCHE BESONDERHEITEN
1) Panama besitzt traditionell einen Kanal. Der Kanal kann nicht in einem Zug durchquert werden. Eine Flotte muss daher zuerst die Provinz Panama einnehmen um im nächsten Schritt in den anderen Ozean ziehen zu können (analog dem Feld Dänemark im Standardspiel).

2) Insgesamt 10 Provinzen (Bahamas, Cook-Inseln, Cayman-Islands, Jamaika, Puerto Rico, Guadeloupe, Martinique, Trinidad/Tobago, Aruba und Galapagos) sind sowohl Land- als auch Seeprovinzen.
Eine Flotte, die eine dieser Provinzen besetzt, kann demnach trotzdem einen Convoy einer Landeinheit vornehmen.

3) Die Provinzen Aruba und Trinidad/Tobago können von den angrenzenden Landprovinzen mit einer Armee erreicht werden.

4) Die Provinzen Kalifornien, Veracruz, Chiapas, Nicaragua und Costa Rica haben jeweils eine West- und Ostküste.
Die kubanische Heimatprovinz Cienfuegos besitzt eine Nord-und Südküste.


Hausregeln Zugabgabe
Die Züge können jederzeit per Email abgegeben werden. Bei der Abgabe der Züge muss folgende Information im Betreff der Email vorhanden sein: MOKA1 / Nation / Jahreszeit / Jahr

Gültige Befehle - Erweiterte Interpretation durch den Spielleiter
Befehle werden auch dann gewertet, wenn sie in Syntax und/oder Notation nicht korrekt angegeben worden sind. Ob ein Befehl eindeutig ist und einer Einheit zugeordnet werden kann, entscheidet der Spielleiter nach seinem Ermessen.
 
Zugänderung
Jeder Spieler kann seine Züge bis zum Zugabgabetermin ändern. Bei jeder Änderung der Züge müssen immer alle die kompletten Züge für den Zugabgabetermin angegeben werden. Sollten also bei einer Änderung der Züge für einen Zugabgabetermin nur die geänderten Züge angeben sein, so werden nur diese Züge ausgewertet.

NMR’s (siehe Ludo. Regeln 9.10.1b)
Beim 1. NMR-Zug eines Spielers wird die Partie beim Nichtvorliegen von Zügen nicht ausgewertet.

Im Falle eines NMR wird dem NMR-Spieler eine Frist von 3 vollen Werktage (3x 24 Stunden; Werktage sind alle Wochentage ausser Sonntag) gesetzt, um Züge nachzureichen.

Reicht der Spieler innerhalb der gesetzten Frist keine Züge nach, hat dies den Rauswurf aus der Partie zur Folge. Das Spiel wird VOR der Auswertung unterbrochen und Ersatz gesucht.

Der zweite NMR-Zug eines Spielers hat den Rauswurf aus der Partie ohne erneute Fristsetzung zur Folge. Auch in diesem Fall wird das Spiel VOR der Auswertung unterbrochen und Ersatz gesucht.

Ergänzungen der Hausregeln
Die Hausregeln können jederzeit nach Bedarf angepasst werden. Sollten sich die Hausregeln ändern, werden alle Spieler der Partie rechtzeitig darüber informiert.