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Beginn der Partie: 07.06.2024 |
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Stand der Partie: 23.09.2024 |
1880 |
Spielerübersicht | ||||
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Nation |
Spieler |
Abwesenheit |
NMR |
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England | André Ruddeck |
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0 |
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China | Rainer Haslauer |
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0 |
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Frankreich | Martin Meckel | |
0 |
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Niederlande | Martin Vucetic |
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0 |
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Japan | Alexander Wilde | |
0 |
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Russland |
Harald Reisinger |
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1878 1880 |
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Osmanisches Reich | Frank Windau |
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0 |
Spielleiter | Marc Becker | |||
Ehemalig Russland |
Christian Reichardt |
vor 1874 freiwillig ausgestiegen |
Geplante Zugabgabetermine (ZAT's) | |||||||||
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1870
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1872
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1874
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1876
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1878
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1880
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1882
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1884
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1886
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1888
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Freitag 21.06.24 20:00 |
Freitag 28.06.24 20:00 |
Freitag, 12.07.24 20:00 |
Donnerstag, 25.07.24 20:00 |
Freitag, 09.08.24 20:00 |
Freitag, 13.09.24 20:00 |
Samstag, 28.09.24 20:00 |
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Historie
(dpw-Datei) |
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Jahresstatistik | ||||||||||||||||
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Nation
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Plz
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1868
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1872
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1876 |
1880
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1884
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1888
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1892
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1896
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1900
|
1904 | 1908 | |
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England |
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2 |
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6 |
10 | 11 |
13 |
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China |
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1 |
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5 |
9 | 13 |
11 |
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Frankreich |
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7 |
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3 |
4 | 4 |
5 |
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Niederlande |
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3 |
|
3 |
6 | 9 |
9 |
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Japan |
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4 |
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4 |
5 | 8 |
9 |
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|
Russland |
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6 |
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5 |
6 | 5 |
4 |
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Osmanisches
Reich |
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5 |
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3 |
4 |
6 |
6 |
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Textauswertung - des aktuellen Spielzuges (zur allgemeinen Information) | ||||
Nation | Züge (Rückzüge) | Auf- / Abbauten | Versorgungszentren | |
England |
A Afghanistan - Kashmir F Bay of Bengal Supports A Upper Burma - Rangoon F Ceylon Hold A Egypt Hold F Gulf of Aden Hold F Hong Kong Supports F South China Sea - Canton A Kashmir - Tibet F Madras - Gulf of Manaar A Rajputana - Punjab F Sunda Sea - South China Sea A Upper Burma - Rangoon |
Build A Madras Build A Delhi |
Aden, Bengal, Bombay, Ceylon, Delhi, Egypt, Hong Kong, Karachi, Kashmir, Madras, Rangoon, Sudan, Upper Burma |
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China |
A Canton - Tongking (*Dislodged; Retreats to Yunnan*) A Kashgar - Kirghiz A Krasnoyarsk - Omsk (*Bounce*) A Manchuria - Peking A Mandalay Supports A Rangoon - Upper Burma A Nanchang - Chungking A Peking - Mongolia A Port Arthur - Manchuria A Rangoon - Upper Burma (*Dislodged; Disbanded*) F Shanghai - Nanchang A Urumchi - Semipalatinsk |
Build A Sinkiang |
Assam, Chungking, Fusan, Kashgar, Manchuria, Mandalay, Mongolia, Peking, Port Arthur, Shanghai, Sinkiang |
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Frankreich |
F Annam Supports A TongkingA Bangkok - Rangoon (*Fails*) F South China Sea - Canton A Tongking Supports F South China Sea - Canton |
Build A Cochin |
Annam, Bangkok, Canton, Cochin, Tongking |
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Niederlande |
F Andaman Sea SupportsA Upper Burma - Rangoon F Celebes Sea Convoys A Sarawak - Davao F Java Sea Supports F Malaya F Java - Timor Sea F Malaya Hold F Middle Pacific - Cebu A Sarawak - Davao F Sulu Sea Supports F Sunda Sea - South China Sea F Sumatra Hold |
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Borneo, Cebu, Davao, Java, Malaya, New Guinea, Sarawak, Singapore, Sumatra |
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Japan |
F East China Sea - South China Sea(*Fails*) F Kyoto - Kyushu F Kyushu - Upper Pacific F Luzon Strait - Manila A Otaru - Fusan (*Fails*) F Sea of Japan Supports A Otaru - Fusan F Seoul(ec) - Yellow Sea (*Fails*) F Upper Pacific - Formosa |
Build A Kyoto |
Formosa, Kyoto, Kyushu, Manila, Otaru, Sakhalin, Seoul, Tokyo, Vladivostok |
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Russland |
A Akmolinsk - Omsk (*Bounce*)A Baku Supports F Odessa A Bokhara - Tashkent A Moscow Supports F Odessa F Odessa Supports A Baku (*Cut*) |
Defaults, removing A Tashkent |
Moscow, Odessa, Omsk, Tashkent |
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Osmanisches Reich |
A Armenia Supports A Baghdad - Tabriz A Baghdad - Tabriz F Black Sea Supports A Rumania - Odessa A Persia Supports A Afghanistan (*Ordered to Move*) A Rumania - Odessa (*Fails*) F Shiraz Supports A Persia |
Build waived |
Angora, Baghdad, Constantinople, Persia, Rumania, Shiraz, Tabriz |
Grafische
Auswertung – des aktuellen
Spielzuges (ist verbindlich) |
Info zur Variante |
Colonial Diplomacy ist
eine Variante, die seit 1993 von Avalon Hill als vollwertiges
Brettspiel vertrieben wird. Hauptveränderung
gegenüber der Standardversion ist eine veränderte
Karte, die von Westafrika und der arabischen
Halbinsel bis nach Japan reicht. Regeländerungen
ergeben sich fast ausschließlich aus der veränderten
Karte. |
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Ludomaniac Regeln |
Siegbedingung und
vorzeitiges Partieende |
Hausregeln |
Zugabgabe Die Züge können jederzeit per Email abgegeben werden. Bei der Abgabe der Züge muss folgende Information im Betreff der Email vorhanden sein: CO76 / Land / Jahr Gültigkeit der Züge Bei den Befehlen für die verschiedenen Einheiten sind grundsätzlich die Abkürzungen der Gebiete in der auf der Auswertungsseite dargestellten Karte zu verwenden. Werden die Abkürzungen der Gebiete auf der dargestellten Seite nicht verwendet und es kommt zu Unstimmigkeiten in der Auswertung (Abweichung zwischen dem was der Spieler wollte und was der Spielleiter ausgewertet hat) wird die Auswertung nicht korrigiert. Nur die Abkürzungen der Gebiete auf der Auswertungsseite dargestellten Karte werden als verbindlich anerkannt.
Zugänderung Jeder Spieler kann seine Züge bis zum Zugabgabetermin ändern. Bei jeder Änderung der Züge müssen immer alle die kompletten Züge für den Zugabgabetermin angegeben werden. Sollten also bei einer Änderung der Züge für einen Zugabgabetermin nur die geänderten Züge angeben sein, so werden nur diese Züge ausgewertet. Rückzüge Rückzüge einer Einheit müssen eindeutig angegeben werden. Eindeutig bedeutet, dass für ein Rückzuge einer Einheit ein Gebiet/Feld angegeben werden muss. Ist ein Rückzug notwendig, aber es wurde kein Gebiet/Feld für den Rückzug angegeben, so wird die Einheit aufgelöst. NMR’s Beim 1. NMR-Zug eines Spielers wird die Partie beim Nichtvorliegen von Zügen nicht ausgewertet. Im Falle eines NMR wird dem Spieler eine Frist von 72 Std. gesetzt, um Züge nachzureichen. Nach der gesetzten Frist wird die Partie ausgewertet, egal ob der Spieler Züge nachgereicht hat oder nicht. Der zweite NMR-Zug eines Spielers hat den Rauswurf aus der Partie ohne erneute Fristsetzung zur Folge. In diesem Fall wird das Spiel VOR der Auswertung unterbrochen und Ersatz gesucht. Ergänzungen der Hausregeln Die Hausregeln können jederzeit nach Bedarf angepasst werden. Sollten sich die Hausregeln ändern, werden alle Spieler der Partie rechtzeitig darüber informiert. |